没明白

没搞懂Google PageRank的机制是怎么运作的,英特迈往那博客没到2也就是了,到这里荒芜了好多年,居然在五一之前的PR更新也能到2,我没想明白这理儿。

一本正经 阅读评论 (3) 引用通告 (0) 05/02 2008, 21:36 Edit

验证

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混世感想 阅读评论 (6) 引用通告 (0) 02/18 2008, 08:10 Edit

Wish to me on new year

记得曾经送过一本硬壳装的《朋友刀刀》给一位朋友,不知她现在还会随手拿起来翻翻么。还是勉励自己:新的一年,新的开始。

一本正经 阅读评论 (7) 引用通告 (0) 01/01 2008, 09:41 Edit

豁然开朗的阴晴天

周二,开完社团的例会,知道了11月的报纸是2007年最后一期。这是自从9月份以来加入到五月芽以来第二次参与报纸的新闻采写工作。说到年终因为学习压力,没有时间在倒腾我们的爱好时,我看着她们不禁觉得很悲伤,就像前年冬天,想起一系列难受的事情那样。《五月芽》在我加入到他以后,变得越来越有“独立”的意味。当然,我要说的重点不是这个。例会完后,觉得自己很对不起那些朋友的期望,我觉得辜负了她们。我独自找到东琴,说了下我的想法,说是自我检讨,但也没那么深刻。我只是很想交流。

晚上7点,下着小雨很冷,我走出办公室之前,很猛烈地吸了两只烟。然后站在一排只有最外面亮着的一盏路灯下,我和她说了很多。说到了我写稿很少,说到了我的感情困惑,说到了我做班委工作的一系列涉及到学业成绩的问题。我发现聊到最后,这些问题最终的指向都是交流。我和别人交流得太少,仅仅局限在自己的思维模式里想着很多奇怪的事情。

感情的困惑,在和东琴聊过她对感情的看法后,我觉得突然豁然开朗。原来并不是只有我是孤单的一个人在困惑,原来她也困惑过。

“我们无非是需要一个听你说话的人,而你又希望那个人是你觉得最适合做你的倾听者。在大学里,这样的人一般是异性朋友。恋爱往往从这时候开始萌芽。对于我的具体情况,问题是在于你开始并没有把她作为朋友来相处,交往的动机很不纯粹,目的性很强。那你想获得她对你信任,她的好感,你的做法和效果往往是适得其反。”

在豁然开朗的一瞬间,我突然明白了我想要得是什么。

 

混世感想 阅读评论 (7) 引用通告 (0) 12/06 2007, 08:33 Edit

片刻的合理解释

我想,应该写个纪念顺利返回学校的文字,并且顺便把不能正常公开访问的yo2博客也记录下,还有那些最近遭受"闭站风波"网络草根们。这也是我为什么在iblog更新博客的原因之一了——icarian.cn的后台访问已经被关闭了。生活经验告诉人们,必须对灾难有所准备。我似乎准备得还行。

返校以及回家路上,总是遭遇渴望从我这里找到帮助的人们:有和我搭讪半小时借手机打电话的同学,夸我普通话说得不错的大爷伸出向我要钱的手,还有一对拥有周岁孩子的夫妇的问路。回想起来,每个人好像都得到了我最为妥善的帮助。给了那位同学一块钱,电话其实可以到电话亭里去打不必借陌生人电话;给了夸我普通话的大爷五块钱,实际上他的夸奖还没有他的山东口音靠谱;给了那对夫妇十块钱,因为家近在咫尺,匆匆淘出未曾细想,事后在没钱的时候也对我当时的阔气犹恨之。

心理学考试并没有我想象当中的难度和严厉,甚至大多数同学鄙视那些考试没有作弊的同学,因为实在找不到不作弊的理由和场合了。这鄙视当然也波及到了我,我并没有带足够多的资料入场。心理学考试心理不平衡,这似乎也符合专业特性的。

上课一周了,新开课程大多都是专业必修,超然说:新闻学越来越有意思了。我却觉得英语越来越苦了。是不是应该借鉴连岳学习英语的老方法——买本中英文对照的圣经阅读。这必要性还得再议。

下午远远路过操场时,已经看到军训的新生们开始操练起汇报表演的项目了,第六期杂志的内容还没有着落,特刊的照片还等着我用手机去拍,这不能不说是惰性使然,但还有一个重要的原因:拜《诛仙》所赐,不止是我,我们都实实在在地掉进陷阱去了。人的趋性啊。

混世感想 阅读评论 (4) 引用通告 (0) 09/18 2007, 04:50 Edit

我的拍片生涯

我与秦MM

不知道从什么时候开始,我渐渐地不上镜了,连和女生在一起合影的难得机会,我也会惧怕之后出来的影像看起来不堪入目甚至于面目狰狞而毫不犹豫的放弃掉。可能是童年在北京的印象太为深刻,我把我美好的形象留在了北京天安门,这间接地导致了我在而后十六年的艰辛成长以来,在相机镜头的那一面不在爱表现自己了,虽然我也有过辉煌的“白领”生涯。——我系着小领带时的大勇猛与小可爱。而难得有机会面对镜头时却暗自沉湎地想起了毛主席纪念堂前那个啃着冰糖葫芦的小孩,笑嘻嘻地喊叫着北京北京。当然,现在你看到的这一张图片却是我要大张旗鼓的贴出来:为了感谢我旁边的瑞MM,我奋不顾身地站了出来,不顾读者们吐的是早餐午饭还是晚饭,合影留念。

事实上,我在朋友们当中的形象口碑还是蛮好的,这一点我特有自信。因为在我们这一群朋友中间,我的形象已经是普通人当中的最高标准了,这当然是排除了生得一脸明星像的他们。但往往照片出来以后那一点小自信却又毁在了相片中那个似曾相似的男人上了。这么描述你们可能会明白我能站出来是多么的不容易啊,树立了多少次信心,建立了多少次人生观,承受住了多少次强烈的打击才磨灭出我一颗巍峨不动十方俱灭的心。当然,心理承受住遭受打击的强度,却承受不住和美女一起合影的兴奋。照片中我是一个正在叫喊的姿态,似乎表现得很兴奋,而事实却是我不知道手往哪放,POSE怎么拍才够舒服,好看。正当我再次寻找十六年前广场上的完美感觉时,小米渣同学就按下了快门。事后,他们都说还可以,我嘀咕道,又是一张“开口叫”。

我拍的秦MM

当然了,我也有手握抓取人类微妙表情的时刻,当我手拿相机的时候,我就是表情的上帝。这一张是把年轻貌美的瑞MM拍摄成了经验老道的俗明星。她说,拍得怎么这么显老。我说,这就是一星儿啊!事实上,瑞MM的表情也够深沉无奈无耻的。哎,我承认还是给你拍崴了。

凌晨2:14 @ 8月23日

文艺流 阅读评论 (9) 引用通告 (0) 08/23 2007, 02:33 Edit

【转载】说是为了有尊严(连岳)

说是为了有点尊严
连岳

几年来,一直有人在问我这个问题:“我说了该说的话,做了该做的事,可是有什么用嘛?世界还不是老样子。”既然如此这般地充满了“无力感”,那么选择可能就是错的。我假装不回答,因为我还没想清楚。
  
今天,我想清楚了,所谓的“无力感”,那是把坏人的日子想得太好了,只看见贼吃肉,没看见贼挨打;就算投身相对平和的追星事业,杨丽娟损失了一个爸爸也没有单独见成梦中的亲人刘德华。那么,凭什么你说了一点点真相,宣扬了一下常识,就应该收益丰厚?说自己喜欢说的话,那是你自己的选择,不是他人强迫的结果,所以你自己得承担后果——包括它不起任何作用,甚至为人所嫌恶。一个人的文章里全是“爱心、正义、良知”,那确实了不得,但是你不能写完了以后对街边的“走鬼”说,我干的“爱正良”大业,关怀了你,你的烤红薯得打我五折。事实上,“爱正良”的主题往往不够娱乐,是不讨人喜欢的,《甘地》的观众数量绝赶上不《教父》。
  
在基督教早年的发展史上,有个理论相当值得研究并传播与那些身患“无力病”的人知道一下:它认为,选择“美德”比 “美德的后果”更为重要——当时这种“后果”很有可能是负数:帝国的士兵在路边竖个十字架,把你钉将上去,任你哀号至死;直到有一天,信仰基督教的人多到钉不胜钉,基督教反而成了罗马帝国的国教,这说明选择本身就是力量,就是投票。现在许多的选择不会导致多么严重的后果,往往只是说了没人听有点寂寞,做了没有同伴有点孤单而已,实在算不上是多么了不起的事情,在“选择”的时候应该更为放松才对。
  
近一点的事例是,在这次全国政协会议上,化学家赵玉芬院士和供职于厦门大学的化学家田中群院士(他与其父田昭武先生同为院士,是中国不多的化学名门)与其他103位全国政协委员联署提案,反对厦门牺牲环境发展化工,这种“选择”从表面看来,没什么作用,那些将毁掉厦门环境的巨型化工厂正在加速建造。赵、田两位院士的“选择后果”并不会多么美妙,支持以环境换GDP的人不高兴是必然的,顺便抹黑一下两位院士也不是什么难事。
  
在我看来,赵、田两院士的“选择”是在维护自己的职业尊严,作为顶尖的化学家,生活在这座城市里,对明显给环境造成威胁的项目,在有机会发出疑问的情况下不做一声,那么将来人们会耻笑他们的。这个反对提案之后,在未来的日子里,厦门市民在绚烂的化学烟云之下,闻着奇特的醋酸味,想起赵玉芬、田中群两位院士,绝不敢有一句怪罪的话。同时,他们的提案还为普通市民提供了学术背书,这点弥足珍贵,因为在现实当中,用“你又不是专家”来禁止讨论是惯用的伎俩,在这种威慑下,一般的小市民还没开口心里就已经发怵了,被人扎了一刀都会去问问疼痛专家该不该喊痛。也就是说,赵玉芬、田中群院士的声音,让许多市民在复述他们的提案时也维护了自己卑微的尊严,在将来,他们也可以说,我当时是不同意的。

转载一篇关于说话的文章,这是我看到过的最为有趣的说教。然而我也曾作为说话者被别人的问起过“你说那么多,究竟有什么用?”之类的问题。他们充满无力感的问题似乎是把你选择的结果完全看清楚,他们更愿意在桌后看几家的牌,做着圣人们才干的事。而连岳所说的让我很释然:选择不会导致多么严重的后果,往往只是说了没人听有点寂寞,做了没有同伴有点孤单而已,实在算不上是多么了不起的事情,在“选择”的时候应该更为放松才对。(icarus)

 

混世感想 发表评论 引用通告 (0) 08/23 2007, 02:28 Edit

验证

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一般分类 阅读评论 (1) 引用通告 (0) 08/20 2007, 03:33 Edit

姑娘

打开石康的《心碎你好》的同时,我把最后一口烟雾吐了出来,然后轻轻地把烟蒂按熄在烟灰缸里,还没燃尽的烟头散发着寥寥白烟。然而在看到袁小晨第一次出现在我面前时,我知道我也被一种所谓回忆着的忧伤击中了。那是和许多姑娘在一起的事情,除了所谓人类未来关系以最后的一种关系为基础的类似动物繁殖后代性质的行为关系以外,我们一起所做的从没触及到我们的身体,我们的内心。那是一种怎样的矫情呢,我不知道,但很多人把它叫做朋友,或许也叫做友谊,纯洁无暇吧。

我们还不熟,我们还没开口,我们只聊这个圈子,我们只会互相打听别人的事情,我们从没考虑过自己想要什么,为什么想要,然后怎么样得到。我们总寄予宿命观的爱情,总有一款爱情适合你,总有一个人能带你回家。而我呢,还在清清白白的爱情账户上留着没有收入,没有支出的空白存折。这可不是什么好兆头,我知道,只是我现在看到了袁小晨想起了和我一起暧昧过的那些姑娘,和她们之中每个不同的人呆过的不同的时期,是伴随着我日益渐增的冲动一起度过的日子。

吃饭,喝茶,逛街,购物,这一步一步的过程不仅能使我与他们增进不清不楚的感情,也是我情感泛滥史中的每一个章节所必须经历的叙写过程。我是说,是我强大而逼人的母性气息引导我去做那些想对每个人都好的事情。我全身心地追求着每一个被我臆想确定为最佳伴侣的姑娘,每一个都在我忐忑不安地表白第三次,被一口拒绝后心灰意冷了,那种状态并不是毫无希望的躲到一个无人的地方忧伤着自己的感情,这好像是一团燃烧在干木上的烈火被一盆冷水浇过以后还残存着点点顽强闪烁着的火星。这些点点火星需要一个再能燃烧起来的物质环境,或许还是这块被水淋湿的柴木,或许又是一块十分干燥并且容易点燃的,而我就在寄希望予这块被浇湿的,又希望另一块干燥的柴木中混荡。

在一起相处的时候,姑娘还记得我喜欢喝的冰红茶;姑娘还喜欢吃我给她带得甜话梅;姑娘杳无音信了好多月却在我回来后送我一串手链,并且说这是我的生日礼物;姑娘总是喜欢和我一起出去吃饭,当小脸被酒精染成了粉红时唱歌给我听;姑娘总是只打一个“嗯”字回复我的问候后沉默不语。当然了,在厌恶我的时候,姑娘不再理睬我的话语;姑娘让我很长时间都找不到她本人;姑娘也试图躲避我一厢情愿的解释;姑娘会发短信息骂我总是把她的话当耳边风;姑娘会说我个性太柔弱,不像个刚强男子。姑娘说这些话描述完我之后,我不再记得那时候她是用什么表情什么情绪描述的我,我只知道,那时候我很郁闷,因为我们之间的关系仅仅密切而不紧密,她会在有朋友同学熟人到来之后,指着我说,那,这是我朋友。——我讨厌这样。

我能理解猪肉为什么会涨价;能理解长江为什么一年濒临枯竭一年又洪灾频发,能理解三角恋爱之中三个人的无奈;能理解为何腐败官员都要包养情妇了;能理解贫穷不能说明我们社会主义制度的缺陷;能理解十九岁未婚少女在厕所生出小孩并且将他溺死;能理解生命是荒谬的,乐趣是暂时的…我不能理解我自己怎么会讨厌姑娘这样介绍她旁边的我。

生存状态 发表评论 引用通告 (0) 08/20 2007, 02:03 Edit

关于《诛仙》游戏的几个问答以及它所衍生的网络游戏产业的问题

1、你在《诛仙》哪个区?能不能具体情况介绍一下你角色的详情?

我是在电信二区御雷服务器游戏,角色名字叫步非非,男性,青云门派,31级,游戏时间总共加起来应该才有半个月吧。

2、第一次玩《诛仙》是什么时候?当时你对它的印象如何?

第一次玩是7月底的时候,因为自己也喜欢金庸的武侠小说,并且一直对中国武侠世界有一个总体的构想,《诛仙》符合我的对它的武侠世界的构想,游戏画面和游戏任务设置不错,因此就在朋友的怂恿下,就开始玩了。

3、支持你玩下去的动力是什么?是丰富的故事内涵还是绚丽的特效,或者其他?

支持我玩下去的当然是许多朋友在里面一起游戏所享受到的乐趣,听说《诛仙》游戏是根据《诛仙》小说改编而得的,当然了,游戏之前我没有读过这个故事,只知道这也是一段武侠、奇幻、爱恨情仇杂糅地,发生在古代的故事。不管是故事说得好与不好,网游毕竟只是用文本作为游戏环境的背景说明。我更注重朋友之间在游戏之中的互动,故事内涵以游戏的绚丽特效只是我影响我游戏感受的其次。特别要说的一点,最初我是因为《诛仙》的跳跃任务而被吸引上的,很喜欢那些跳跃任务,做得很真实吧,我认为。

4、你觉得《诛仙》和其他网游相比最大的不同是什么?

感觉最大的不同是《诛仙》才是一个真正的全3D武侠奇幻网游,它和我以前听说过地标榜某一款网络游戏是真正3D网络游戏有明显的区别。后者是2D贴图,3D构造模型,算不得真正3D;而前者的游戏贴图看起来更真实,更漂亮一些。贴图设计也是即时演算。游戏任务设置也是一个亮点。我猜想它是以小说文本的故事情节发展来设计的任务进程,不仅渲染了游戏的气氛,同时也吸引更多爱玩的玩家阅读小说,关注整个游戏的任务进程,发掘出更多的游戏乐趣。
 
5、《诛仙》作为07年火爆登场的网游,背负着“免费游戏”比付费游戏更花钱的名号,对此你是怎么认为的?

我同意这个观点。现在的网络游戏的盈利模式无外乎两种,一种公测以后游戏运营商开始向玩家以购买游戏点卡,银行卡充值等游戏充值手段进行收费;一种就是公测以后继续向玩家免费开放游戏,但游戏中完成许多重要任务的道具和人物角色升级的道具必须用购买相应游戏点卡或者充值银行卡账户才能最终顺利完成。网络游戏玩家也就分为RMB玩家和无RMB玩家。概念的划分也就基于游戏成本的花费是不是使用人民币担负全部。《诛仙》所在的完美国际就是后者游戏盈利模式的最好的代言。据我在《诛仙》游戏中的体验,要做到之用游戏中的货币玩好游戏是对于新手来说是一件很难的事。但也有老手们在历经几次游戏体验后,实现无RMB的游戏。但这一磨练的过程却也让老手们付出了相当的游戏成本才能得到这种与新人不一样的游戏体验。史玉柱的《征途》也是如此的一个前期免费网游,却要玩家自己花费更多的金钱来进行后期的游戏投资。

6、你对网游改编拍摄电视剧是怎么看的?你对之前的《仙剑奇侠传》改编持何种态度?

网络游戏改编成电视剧,从游戏业的角度来看,这只不过是再次发掘网络游戏本身所蕴藏的利润,就像报纸版面投放广告进行盈利,都属于第二次盈利的模式。不同的是,报纸真正盈利是报社收回广告商投放版面广告费用,而网络游戏的运营商的盈利却是继续扩大游戏盈利效应的第二次机会。这种机会就好比小说文本被改编拍摄成电视剧,电影,或者戏剧,所产生的巨大经济效益。从发扬游戏文化的角度来看,游戏改编成电视剧也为游戏文化带来了一次扩大其影响,开辟一条新的传播途径。对于《仙剑奇侠传》的改编,我从一个不是仙剑迷的普通玩家来看,它的改编达到了传播游戏背后所蕴含的文化的目的,而却不能令许多仙剑玩家满意的是,电视剧的李逍遥,根本不符合他们心目中的李逍遥,演员们的演出并不能让广大仙剑粉丝们满意。剧组只不过是想把故事说明白,把该赚的钱拿到手,顺便能把所谓的游戏文化传播出去。但他们也考虑到众多粉丝的期望,尽力把演员形象打造成无限接近玩家心目中那样的神圣美好。事实上,一千个人心目当中有一千个李逍遥的形象,如果真要使众人满意的话,游戏就没有必要改编成电视剧,完全可以保留我们对于仙剑传奇的美好回忆。影视剧的改编也只是商人们一厢情愿地进行轰轰烈烈商业化的掠夺利益资本而已。我不能接受一种美好的事物被铜臭浸染后散发出妖魅的气息,这不是我们所期待的,也不是我们想要得到的。

7、目前《诛仙》正在举办一个6+X电视剧主角选拔活动,你有没有想过去参加选拔?

因为暑假回家的缘故,和一起玩游戏的朋友异地分离,还有就是最近正在完成自己独立博客网站的页面设计,没有太多的关注《诛仙》游戏举办的活动,所以对这个活动不是很清楚。不过,我没有想过要去参加选拔。顺便说一句,这怎么感觉和快男,超女一个样啊。

8、你认为《诛仙》整个游戏最大的缺点是什么?是不是其他网游也有类似缺点?

缺点?以我亲身体验,最大的缺点就是盗号严重。完美国际,这个运营商根本不从玩家自身游戏感受出发来维护更新游戏。玩家使用外挂现象相当普遍,游戏存在严重游戏账户安全隐患,根本不能保障玩家自己的账户是否真正安全可靠。甚至我很大胆地猜测,帐号的丢失和装备道具的被盗跟游戏GM和运营商有诡秘的联系。现在,它并没有再免费开通账户绑定手机,只有玩家进行付费充值才能享受到账户安全保障的服务。《诛仙》游戏盗号木马的盛行也是运营商没有严厉打击而造成的不良结果,游戏的负面影响由此而来。网民素质的水准始终反映着他们的游戏素质到底在哪一个水平线上。所有网络游戏都面临着这个问题。

9、你对现在网游架设的防沉迷系统是怎么看的?

就我经验,防沉迷系统不过又是一项为了对付信息产业部和文化部的政策而实施地没有一点明显效果的保护未成年人的网络管制系统。也就是摆给老百姓们看看而已。真正要防沉迷就从疏导教育做起吧。

10、除了《诛仙》,你是否还关注或者喜欢完美公司出品的其他游戏?比如完美世界,武林外传等。

没有关注,我对网络游戏有种天生的构想,符合我的构想,我才会去尝试这款游戏。比如说,我感觉《诛仙》游戏人物比例真实,并且表现出来的形象很好,男的都很帅,女的都很漂亮,因为有了这个前提我才会去接触游戏,继不继续玩下去那又是一个问题。


11、你认为《诛仙》游戏的发展前景如何?会不会出现一个发展瓶颈?很多游戏在发展的过程当中或多或少的会遇到这种情况。

 
我觉得一款游戏是有它应有的寿命的,也就是它的游戏衰退周期。很久以前的武侠单机游戏经典《仙剑奇侠传》如此,前些年火爆盛行的网络游戏《传奇》也是如此,寿命不过短短5,6年,而后游戏文化只不过是玩家们为了持续保有曾经痴迷于它的感情而衍生出来的,这也是人之常情。《诛仙》的发展前景由它存在的问题所决定。它存在的问题也是《传奇》,《金庸Online》,《剑侠情缘Online》等等网络游戏曾经存在的问题。

在开放的网络上,他们有众多的游戏外挂木马,有大量玩家使用外挂系统进行非正常途径的游戏,他们破坏了游戏的平衡,使得游戏本来很长的衰退周期缩短了将近三分之一,寿命减短。然而玩家们才是真正游戏的主导者,他们选择玩什么,怎么玩,玩得多好,然后选择在什么时候离开。这一些玩家的行为深刻地影响到了一款游戏的发展前景。需要一个怎样的结果也是游戏运营商们自己选择,他们什么时候发现问题,应该在什么时候解决这些问题,然后怎么维护好游戏,让游戏不再发生此类问题,更好的为玩家着想,为广大玩家们而不是仅仅只为RMB玩家提供普遍优质的服务。这些都是《诛仙》所面临的问题,也可以说是它的发展瓶颈。

当今,中国网络游戏产业自从陈天桥的《传奇》PK类型网络游戏以盈利上亿元而开创的中国网络游戏产业的盈利模式在行业中广为传播。陈天桥凭借《传奇》的成功而成就了盛大,盛大也由此成为了中国网络游戏运营商成功的标准。每个运营商都想成为第二个盛大,第二个陈天桥。时势造英雄,没有人不想做英雄,而前后环境的变化却是他们想作为英雄的障碍。中国网络游戏产业现在表现出来的形式却是国产游戏类型惊人的趋于一致,类型的同一化,游戏品质的参差不齐,游戏内涵的肤浅,并且在游戏操作界面上又与暴雪的《魔兽世界》惊人的相似,对于国产网络游戏这不得不让人感到遗憾。没有能持续吸引住玩家的进行游戏的独特魅力,没有丰富的游戏文化内涵,没有能与国外游戏制作商抗衡的设计游戏的理念和技术。中国网络游戏产业再想回到“传奇”时代,是永远不可能的。当然,每个人都能有个希望,希望国产游戏能够真正成为我们自己喜爱并且珍惜去玩的游戏。
倒计一周年

P.S:问题设计:刘超
回答:杨致阳

后记:这是超然同学总结得几条问题,作为班级杂志的一个专栏问答的版块,我是说这几个问题提得颇有水平,真有点儿记者的范儿啊。问答写完以后,我看Word字数统计才知道已经两千多字了,看来我瞎扯得功力不断见长啊。这个作为新一期杂志内容,我先把我自己的部分贴了出来,也算充实下我这些天刚建立的个人博客吧。

一本正经 阅读评论 (1) 引用通告 (0) 08/14 2007, 10:44 Edit


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