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关于《诛仙》游戏的几个问答以及它所衍生的网络游戏产业的问题

08/14 2007, 星期二 10:44

1、你在《诛仙》哪个区?能不能具体情况介绍一下你角色的详情?

我是在电信二区御雷服务器游戏,角色名字叫步非非,男性,青云门派,31级,游戏时间总共加起来应该才有半个月吧。

2、第一次玩《诛仙》是什么时候?当时你对它的印象如何?

第一次玩是7月底的时候,因为自己也喜欢金庸的武侠小说,并且一直对中国武侠世界有一个总体的构想,《诛仙》符合我的对它的武侠世界的构想,游戏画面和游戏任务设置不错,因此就在朋友的怂恿下,就开始玩了。

3、支持你玩下去的动力是什么?是丰富的故事内涵还是绚丽的特效,或者其他?

支持我玩下去的当然是许多朋友在里面一起游戏所享受到的乐趣,听说《诛仙》游戏是根据《诛仙》小说改编而得的,当然了,游戏之前我没有读过这个故事,只知道这也是一段武侠、奇幻、爱恨情仇杂糅地,发生在古代的故事。不管是故事说得好与不好,网游毕竟只是用文本作为游戏环境的背景说明。我更注重朋友之间在游戏之中的互动,故事内涵以游戏的绚丽特效只是我影响我游戏感受的其次。特别要说的一点,最初我是因为《诛仙》的跳跃任务而被吸引上的,很喜欢那些跳跃任务,做得很真实吧,我认为。

4、你觉得《诛仙》和其他网游相比最大的不同是什么?

感觉最大的不同是《诛仙》才是一个真正的全3D武侠奇幻网游,它和我以前听说过地标榜某一款网络游戏是真正3D网络游戏有明显的区别。后者是2D贴图,3D构造模型,算不得真正3D;而前者的游戏贴图看起来更真实,更漂亮一些。贴图设计也是即时演算。游戏任务设置也是一个亮点。我猜想它是以小说文本的故事情节发展来设计的任务进程,不仅渲染了游戏的气氛,同时也吸引更多爱玩的玩家阅读小说,关注整个游戏的任务进程,发掘出更多的游戏乐趣。
 
5、《诛仙》作为07年火爆登场的网游,背负着“免费游戏”比付费游戏更花钱的名号,对此你是怎么认为的?

我同意这个观点。现在的网络游戏的盈利模式无外乎两种,一种公测以后游戏运营商开始向玩家以购买游戏点卡,银行卡充值等游戏充值手段进行收费;一种就是公测以后继续向玩家免费开放游戏,但游戏中完成许多重要任务的道具和人物角色升级的道具必须用购买相应游戏点卡或者充值银行卡账户才能最终顺利完成。网络游戏玩家也就分为RMB玩家和无RMB玩家。概念的划分也就基于游戏成本的花费是不是使用人民币担负全部。《诛仙》所在的完美国际就是后者游戏盈利模式的最好的代言。据我在《诛仙》游戏中的体验,要做到之用游戏中的货币玩好游戏是对于新手来说是一件很难的事。但也有老手们在历经几次游戏体验后,实现无RMB的游戏。但这一磨练的过程却也让老手们付出了相当的游戏成本才能得到这种与新人不一样的游戏体验。史玉柱的《征途》也是如此的一个前期免费网游,却要玩家自己花费更多的金钱来进行后期的游戏投资。

6、你对网游改编拍摄电视剧是怎么看的?你对之前的《仙剑奇侠传》改编持何种态度?

网络游戏改编成电视剧,从游戏业的角度来看,这只不过是再次发掘网络游戏本身所蕴藏的利润,就像报纸版面投放广告进行盈利,都属于第二次盈利的模式。不同的是,报纸真正盈利是报社收回广告商投放版面广告费用,而网络游戏的运营商的盈利却是继续扩大游戏盈利效应的第二次机会。这种机会就好比小说文本被改编拍摄成电视剧,电影,或者戏剧,所产生的巨大经济效益。从发扬游戏文化的角度来看,游戏改编成电视剧也为游戏文化带来了一次扩大其影响,开辟一条新的传播途径。对于《仙剑奇侠传》的改编,我从一个不是仙剑迷的普通玩家来看,它的改编达到了传播游戏背后所蕴含的文化的目的,而却不能令许多仙剑玩家满意的是,电视剧的李逍遥,根本不符合他们心目中的李逍遥,演员们的演出并不能让广大仙剑粉丝们满意。剧组只不过是想把故事说明白,把该赚的钱拿到手,顺便能把所谓的游戏文化传播出去。但他们也考虑到众多粉丝的期望,尽力把演员形象打造成无限接近玩家心目中那样的神圣美好。事实上,一千个人心目当中有一千个李逍遥的形象,如果真要使众人满意的话,游戏就没有必要改编成电视剧,完全可以保留我们对于仙剑传奇的美好回忆。影视剧的改编也只是商人们一厢情愿地进行轰轰烈烈商业化的掠夺利益资本而已。我不能接受一种美好的事物被铜臭浸染后散发出妖魅的气息,这不是我们所期待的,也不是我们想要得到的。

7、目前《诛仙》正在举办一个6+X电视剧主角选拔活动,你有没有想过去参加选拔?

因为暑假回家的缘故,和一起玩游戏的朋友异地分离,还有就是最近正在完成自己独立博客网站的页面设计,没有太多的关注《诛仙》游戏举办的活动,所以对这个活动不是很清楚。不过,我没有想过要去参加选拔。顺便说一句,这怎么感觉和快男,超女一个样啊。

8、你认为《诛仙》整个游戏最大的缺点是什么?是不是其他网游也有类似缺点?

缺点?以我亲身体验,最大的缺点就是盗号严重。完美国际,这个运营商根本不从玩家自身游戏感受出发来维护更新游戏。玩家使用外挂现象相当普遍,游戏存在严重游戏账户安全隐患,根本不能保障玩家自己的账户是否真正安全可靠。甚至我很大胆地猜测,帐号的丢失和装备道具的被盗跟游戏GM和运营商有诡秘的联系。现在,它并没有再免费开通账户绑定手机,只有玩家进行付费充值才能享受到账户安全保障的服务。《诛仙》游戏盗号木马的盛行也是运营商没有严厉打击而造成的不良结果,游戏的负面影响由此而来。网民素质的水准始终反映着他们的游戏素质到底在哪一个水平线上。所有网络游戏都面临着这个问题。

9、你对现在网游架设的防沉迷系统是怎么看的?

就我经验,防沉迷系统不过又是一项为了对付信息产业部和文化部的政策而实施地没有一点明显效果的保护未成年人的网络管制系统。也就是摆给老百姓们看看而已。真正要防沉迷就从疏导教育做起吧。

10、除了《诛仙》,你是否还关注或者喜欢完美公司出品的其他游戏?比如完美世界,武林外传等。

没有关注,我对网络游戏有种天生的构想,符合我的构想,我才会去尝试这款游戏。比如说,我感觉《诛仙》游戏人物比例真实,并且表现出来的形象很好,男的都很帅,女的都很漂亮,因为有了这个前提我才会去接触游戏,继不继续玩下去那又是一个问题。


11、你认为《诛仙》游戏的发展前景如何?会不会出现一个发展瓶颈?很多游戏在发展的过程当中或多或少的会遇到这种情况。

 
我觉得一款游戏是有它应有的寿命的,也就是它的游戏衰退周期。很久以前的武侠单机游戏经典《仙剑奇侠传》如此,前些年火爆盛行的网络游戏《传奇》也是如此,寿命不过短短5,6年,而后游戏文化只不过是玩家们为了持续保有曾经痴迷于它的感情而衍生出来的,这也是人之常情。《诛仙》的发展前景由它存在的问题所决定。它存在的问题也是《传奇》,《金庸Online》,《剑侠情缘Online》等等网络游戏曾经存在的问题。

在开放的网络上,他们有众多的游戏外挂木马,有大量玩家使用外挂系统进行非正常途径的游戏,他们破坏了游戏的平衡,使得游戏本来很长的衰退周期缩短了将近三分之一,寿命减短。然而玩家们才是真正游戏的主导者,他们选择玩什么,怎么玩,玩得多好,然后选择在什么时候离开。这一些玩家的行为深刻地影响到了一款游戏的发展前景。需要一个怎样的结果也是游戏运营商们自己选择,他们什么时候发现问题,应该在什么时候解决这些问题,然后怎么维护好游戏,让游戏不再发生此类问题,更好的为玩家着想,为广大玩家们而不是仅仅只为RMB玩家提供普遍优质的服务。这些都是《诛仙》所面临的问题,也可以说是它的发展瓶颈。

当今,中国网络游戏产业自从陈天桥的《传奇》PK类型网络游戏以盈利上亿元而开创的中国网络游戏产业的盈利模式在行业中广为传播。陈天桥凭借《传奇》的成功而成就了盛大,盛大也由此成为了中国网络游戏运营商成功的标准。每个运营商都想成为第二个盛大,第二个陈天桥。时势造英雄,没有人不想做英雄,而前后环境的变化却是他们想作为英雄的障碍。中国网络游戏产业现在表现出来的形式却是国产游戏类型惊人的趋于一致,类型的同一化,游戏品质的参差不齐,游戏内涵的肤浅,并且在游戏操作界面上又与暴雪的《魔兽世界》惊人的相似,对于国产网络游戏这不得不让人感到遗憾。没有能持续吸引住玩家的进行游戏的独特魅力,没有丰富的游戏文化内涵,没有能与国外游戏制作商抗衡的设计游戏的理念和技术。中国网络游戏产业再想回到“传奇”时代,是永远不可能的。当然,每个人都能有个希望,希望国产游戏能够真正成为我们自己喜爱并且珍惜去玩的游戏。
倒计一周年

P.S:问题设计:刘超
回答:杨致阳

后记:这是超然同学总结得几条问题,作为班级杂志的一个专栏问答的版块,我是说这几个问题提得颇有水平,真有点儿记者的范儿啊。问答写完以后,我看Word字数统计才知道已经两千多字了,看来我瞎扯得功力不断见长啊。这个作为新一期杂志内容,我先把我自己的部分贴了出来,也算充实下我这些天刚建立的个人博客吧。

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